Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon R9 380 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP et 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 190W)
AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 72.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
Radeon R9 380 OEM +177%
3.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mai 2015
Pirate Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
28
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
29.38 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
102.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.290 TFLOPS
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.290 TFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.6 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Antigua
Cape Verde XT
Variante de GPU
Antigua PRO (215-0877000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
5 milliard
123 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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