Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 350 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 350 Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1280GB)
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (55W gegenüber 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 72.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448 +60%
1.312 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2011
Pirate Islands
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1280MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
320bit
72.00GB/s
Bandbreite
152.0GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
512
Shading-Einheiten
448
32
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
640 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
20.50 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Texture-Takt
40.99 GTexel/s
-
-
-
819.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1312 GFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
164.0 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
210W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
GF110
Cape Verde PRO MOCHA
GPU-Variante
GF110-270-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1500 million
Transistoren
3000 million
123 mm²
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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