Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 360 896SP mit 2GB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 360 896SP Vorteil von
6 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
656 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 360 896SP +178%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Pirate Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
512bit
96.00GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
30
14
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
240
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Grafikprozessor

Tobago
GPU-Name
GT200B
Tobago XT
GPU-Variante
G200-350-B3
GCN 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2080 million
Transistoren
1400 million
160 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
204W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Shader-Modell
4.0

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