Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 360 896SP mit 2GB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 360 896SP Vorteil von
6 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
96 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 96.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 360 896SP +64%
1.971 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Pirate Islands
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
14
Einheiten berechnen
10
896
Shading-Einheiten
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Tobago
GPU-Name
RV770
Tobago XT
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2080 million
Transistoren
956 million
160 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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