Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 360E mit 2GB VRAM und GeForce GTX 560 Ti X2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 360E Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 170W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 96.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 360E +23%
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti X2
1.306 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Pirate Islands
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
128.3GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
8
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.80 GPixel/s
Pixeltakt
13.60 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Texture-Takt
54.40 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1306 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.8 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
170W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

Tobago
GPU-Name
GF114
Tobago PRO (215-0875010)
GPU-Variante
GF114-400-A1
GCN 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2080 million
Transistoren
1950 million
160 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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