Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 360E vs AMD Radeon Pro V5300X

AMD Radeon R7 360E vs AMD Radeon Pro V5300X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 360E mit 2GB VRAM und Radeon Pro V5300X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V5300X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
Radeon Pro V5300X +52%
2.46 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Pirate Islands
Generation
Radeon Pro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1125 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
16
-
-
-
768
Shading-Einheiten
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.80 GPixel/s
Pixeltakt
19.22 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Texture-Takt
76.86 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.460 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
153.7 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tobago
GPU-Name
Baffin
Tobago PRO (215-0875010)
GPU-Variante
Baffin XT
GCN 2.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
2080 million
Transistoren
3000 million
160 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.4

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