Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 450 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

AMD Radeon R7 450 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 450 OEM mit 2GB VRAM und Radeon HD 7950 Mac Edition mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 450 OEM Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (65W gegenüber 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vorteil von
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 72.00GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 450 OEM
0.947 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +202%
2.867 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Arctic Islands
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
72.00GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
28
-
-
-
512
Shading-Einheiten
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Texture-Takt
89.60 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.867 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
716.8 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
200W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
Tahiti
Cape Verde PRO2
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
4313 million
123 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.2
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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