Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 A260 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

AMD Radeon R7 A260 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 A260 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 A260 Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 57.60GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 A260 +3%
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
All-In-One
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
980 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
57.60GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.840 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
752.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
GK107
Topaz XT (216-0858020)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1270 million
125 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Shader-Modell
5.1

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