Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 A260 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

AMD Radeon R7 A260 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 A260 mit 1024MB VRAM und Mobility Radeon HD 4850 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 A260 Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (57.60GB/s gegenüber 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Vorteil von
416 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 A260
0.752 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 +6%
0.804 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
All-In-One
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
980 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
57.60GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
10
-
-
-
384
Shading-Einheiten
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.840 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Texture-Takt
20.12 GTexel/s
-
-
-
752.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
804.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
161.0 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
M98
Topaz XT (216-0858020)
GPU-Variante
M98 L2 (216-0732019)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1550 million
Transistoren
956 million
125 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.1

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