Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 A360 vs ATI Mobility FireGL V5250

AMD Radeon R7 A360 vs ATI Mobility FireGL V5250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 A360 mit 2GB VRAM und Mobility FireGL V5250 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 A360 Vorteil von
8 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 11.20GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
All-In-One
Generation
Mobility FireGL
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1100 MHz
Basis-Takt
-
1125 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
350 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
11.20GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
12
8
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

9.000 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
864.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
864.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
54.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
M66
Meso XT (216-0864018)
GPU-Variante
M66-P (216BGCKC13FG)
GCN 3.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
1550 million
Transistoren
157 million
125 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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