Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M340 vs NVIDIA GeForce GT 520MX

AMD Radeon R7 M340 vs NVIDIA GeForce GT 520MX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M340 mit 1024MB VRAM und GeForce GT 520MX mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M340 Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M340 +217%
0.549 TFLOPS
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2011
Gem System
Generation
GeForce 500M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

620 MHz
Basis-Takt
-
715 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
384
Shading-Einheiten
48
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.720 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
17.16 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
-
-
-
549.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
172.8 GFLOPS
34.32 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
14.40 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GF119
Opal PRO
GPU-Variante
N12P-GVR-B-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
950 million
Transistoren
292 million
77 mm²
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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