Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M460 vs NVIDIA GeForce GT 640M

AMD Radeon R7 M460 vs NVIDIA GeForce GT 640M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M460 mit 2GB VRAM und GeForce GT 640M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M460 Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (36.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M460 +63%
0.786 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
Gem System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
1024 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
36.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.192 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Texture-Takt
20.00 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
20.00 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
GK107
Meso XT (216-0864018)
GPU-Variante
N13P-GS
GCN 3.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1270 million
125 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Shader-Modell
5.1

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