Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce 9650M GS

AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M465X mit 2GB VRAM und GeForce 9650M GS mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M465X Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
480 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M465X +1083%
0.947 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
Gem System
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
925 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
72.00GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
512
Shading-Einheiten
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
29W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
G84
Tropo LE
GPU-Variante
NB9P-GS1-A2
GCN 1.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
1500 million
Transistoren
289 million
123 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.0

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