Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 255 OEM vs NVIDIA Quadro FX 550

AMD Radeon R9 255 OEM vs NVIDIA Quadro FX 550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 255 OEM mit 2GB VRAM und Quadro FX 550 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 255 OEM Vorteil von
7 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (73.60GB/s gegenüber 12.80GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 550 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 65W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2006
Volcanic Islands
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
930 MHz
Boost-Takt
-
1150 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
73.60GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

14.88 GPixel/s
Pixeltakt
1.440 GPixel/s
29.76 GTexel/s
Texture-Takt
2.880 GTexel/s
-
-
-
952.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
59.52 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
30W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
NV43
Cape Verde PRX
GPU-Variante
NV43 GL
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
1500 million
Transistoren
146 million
123 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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