Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GT 1030 GK107 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vorteil von
4 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Geringerer TDP (65W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 260 OEM +142%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Sep 2018
Volcanic Islands
Generation
GeForce 10
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
104.0GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
-
-
896
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
8.464 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
33.86 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
812.5 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.86 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
65W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
GK107
Bonaire XT (215-0839039)
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
1270 million
160 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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