Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GT 430 PCI mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 9.600GB/s)
800 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Vorteil von
Geringerer TDP (49W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 260 OEM +632%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2010
Volcanic Islands
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
104.0GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
896
Shading-Einheiten
96
56
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
49W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
GF108
Bonaire XT (215-0839039)
GPU-Variante
GF108-300-A1
GCN 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2080 million
Transistoren
585 million
160 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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