Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 9.600GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 260 OEM +632%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
oct. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
104.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF108
Bonaire XT (215-0839039)
Variante de GPU
GF108-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.585 milliard
160 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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