Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon HD 6950

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 6950 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 200W)
AMD Radeon HD 6950 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 104.0GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 260 OEM
1.971 TFLOPS
Radeon HD 6950 +14%
2.253 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Dez 2010
Volcanic Islands
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
104.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
22
-
-
-
896
Shading-Einheiten
1408
56
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
70.40 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.253 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
563.2 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
200W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
Cayman
Bonaire XT (215-0839039)
GPU-Variante
Cayman PRO (215-0807019)
GCN 2.0
Architektur
TeraScale 3
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2080 million
Transistoren
2640 million
160 mm²
Die-Größe
389 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
5.0

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