Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 270 1024SP vs AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD Radeon R9 270 1024SP vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 270 1024SP mit 2GB VRAM und Radeon HD 7950 Boost mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 270 1024SP Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (150W gegenüber 200W)
AMD Radeon HD 7950 Boost Vorteil von
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 153.6GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 270 1024SP
1.894 TFLOPS
Radeon HD 7950 Boost +75%
3.315 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Volcanic Islands
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
850 MHz
925 MHz
Boost-Takt
925 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
153.6GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
28
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.60 GPixel/s
Pixeltakt
29.60 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Texture-Takt
103.6 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.315 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
828.8 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
200W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
Tahiti
Pitcairn PRO (215-0828062)
GPU-Variante
Tahiti PRO2 (215-0821282)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2800 million
Transistoren
4313 million
212 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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