Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 280X2 vs ATI Radeon X1050 AGP

AMD Radeon R9 280X2 vs ATI Radeon X1050 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 280X2 mit 3GB VRAM und Radeon X1050 AGP mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 280X2 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 6.496GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 375W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Volcanic Islands
Generation
Radeon R300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

950 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
203 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
384bit
Speicherbus
128bit
288.0GB/s
Bandbreite
6.496GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.000 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
24W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
6x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
3x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
RV360
Tahiti XTL (215-0821065)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Rage 9
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
4313 million
Transistoren
60 million
352 mm²
Die-Größe
76 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0 (9_0)
4.6
OpenGL
2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
-

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