Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 290X mit 4GB VRAM und GeForce 8600 GTS Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 290X Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 32.26GB/s)
2784 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 290W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 290X +5955%
5.632 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Volcanic Islands
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
1008 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
512bit
Speicherbus
128bit
320.0GB/s
Bandbreite
32.26GB/s

Render-Konfiguration

44
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
2816
Shading-Einheiten
32
176
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

290W
TDP (Thermal Design Power)
75W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
G84
Hawaii XT (215-0852000)
GPU-Variante
G84-400-A2
GCN 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
6200 million
Transistoren
289 million
438 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Shader-Modell
4.0

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