Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 290X2 mit 4GB VRAM und GeForce 8800 GTS Core 112 mit 640MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 290X2 Vorteil von
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 640GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (345.6GB/s gegenüber 64.00GB/s)
2704 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 580W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 290X2 +1993%
5.632 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Volcanic Islands
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
640MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
512bit
Speicherbus
320bit
345.6GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

44
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
2816
Shading-Einheiten
112
176
TMUs
28
64
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
80 KB
-
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-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
10.00 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Texture-Takt
28.00 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

580W
TDP (Thermal Design Power)
150W
950 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
4x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
G80
Hawaii XT (215-0852000)
GPU-Variante
G80-100-K0-A2
GCN 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
6200 million
Transistoren
681 million
438 mm²
Die-Größe
484 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.3
Shader-Modell
4.0

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