Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon HD 6930

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 290X2 mit 4GB VRAM und Radeon HD 6930 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 290X2 Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (345.6GB/s gegenüber 153.6GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 6930 Vorteil von
Geringerer TDP (186W gegenüber 580W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 290X2 +193%
5.632 TFLOPS
Radeon HD 6930
1.92 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2014
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Volcanic Islands
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
256bit
345.6GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

44
Einheiten berechnen
20
-
-
-
2816
Shading-Einheiten
1280
176
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
24.00 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Texture-Takt
60.00 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.920 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS

Board-Design

580W
TDP (Thermal Design Power)
186W
950 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
4x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
Cayman
Hawaii XT (215-0852000)
GPU-Variante
Cayman CE (215-0807105)
GCN 2.0
Architektur
TeraScale 3
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
6200 million
Transistoren
2640 million
438 mm²
Die-Größe
389 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
5.0

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