Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

AMD Radeon R9 380 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380 OEM mit 4GB VRAM und GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1280GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 133.9GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (190W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380 OEM +202%
3.29 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Pirate Islands
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
837 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1280MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
320bit
176.0GB/s
Bandbreite
133.9GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
1792
Shading-Einheiten
448
112
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
640 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.38 GPixel/s
Pixeltakt
17.02 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Texture-Takt
34.05 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1089 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
215W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
GT215
Antigua PRO (215-0877000)
GPU-Variante
GT215-400-A2
GCN 3.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5000 million
Transistoren
727 million
366 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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