Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 3690

AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 3690

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380 OEM mit 4GB VRAM und Radeon HD 3690 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380 OEM Vorteil von
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 26.56GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3690 Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380 OEM +666%
3.29 TFLOPS
Radeon HD 3690
0.429 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
Pirate Islands
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
830 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
176.0GB/s
Bandbreite
26.56GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.38 GPixel/s
Pixeltakt
10.72 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Texture-Takt
10.72 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
428.8 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
85.76 GFLOPS

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
75W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
RV670
Antigua PRO (215-0877000)
GPU-Variante
RV670 PRO (215-0708003)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5000 million
Transistoren
666 million
366 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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