Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380 OEM mit 4GB VRAM und Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380 OEM Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 72.06GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380 OEM +561%
3.29 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Pirate Islands
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR4
256bit
Speicherbus
256bit
176.0GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.38 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
106W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
RV670
Antigua PRO (215-0877000)
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5000 million
Transistoren
666 million
366 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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