Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 390 X2 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon R9 390 X2 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 390 X2 mit 8GB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 390 X2 Vorteil von
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (345.6GB/s gegenüber 108.8GB/s)
1760 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 580W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 390 X2 +326%
5.12 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Pirate Islands
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
256bit
345.6GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

40
Einheiten berechnen
10
-
-
-
2560
Shading-Einheiten
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
160.0 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
-
-
5.120 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

580W
TDP (Thermal Design Power)
150W
950 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
4x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Grenada
GPU-Name
RV770
Grenada PRO (215-0880030)
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
6200 million
Transistoren
956 million
438 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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