Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 FURY X vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

AMD Radeon R9 FURY X vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 FURY X mit 4GB VRAM und GeForce GT 635 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 FURY X Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
3712 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 275W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 FURY X +1057%
8.602 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
Pirate Islands
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
HBM
Speichertyp
DDR3
4096bit
Speicherbus
64bit
512.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

64
Einheiten berechnen
-
-
-
-
4096
Shading-Einheiten
384
256
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

67.20 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
8.602 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.602 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
35W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 1.4a 3x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Fiji
GPU-Name
GK208
Fiji XT C8 (215-0862040)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
8900 million
Transistoren
1020 million
596 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.3
Shader-Modell
5.1

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