Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M280X vs AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon R9 M280X vs AMD Radeon HD 8950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M280X mit 4GB VRAM und Radeon HD 8950M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M280X Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M280X +8%
1.792 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
Gem System
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
88.00GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
12
-
-
-
896
Shading-Einheiten
768
56
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
17.20 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
51.60 GTexel/s
-
-
-
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.651 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
103.2 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Saturn
GPU-Name
Saturn
Saturn XT (216-0843024)
GPU-Variante
Saturn XT
GCN 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
2080 million
160 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.3

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