Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M290X vs ATI Mobility Radeon X2500

AMD Radeon R9 M290X vs ATI Mobility Radeon X2500

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M290X mit 4GB VRAM und Mobility Radeon X2500 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M290X Vorteil von
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
Crystal System
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
153.6GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

28.80 GPixel/s
Pixeltakt
1.840 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.840 GTexel/s
-
-
-
2.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
144.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Neptune
GPU-Name
M66
Neptune XT (216-0847000)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
2800 million
Transistoren
157 million
212 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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