Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M295X Mac Edition mit 4GB VRAM und Radeon R9 M390 Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
1024 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 174.3GB/s)
Geringerer TDP (80W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M295X Mac Edition +77%
3.482 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
Crystal System
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1362 MHz
Speichertakt
1365 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
174.3GB/s
Bandbreite
174.7GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
16
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
30.66 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Texture-Takt
61.31 GTexel/s
3.482 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.962 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
122.6 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
Pitcairn
Amethyst XT
GPU-Variante
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 3.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
2800 million
366 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
5.1

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