Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M295X vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

AMD Radeon R9 M295X vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M295X mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M295X Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1248 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M295X +194%
2.961 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
Crystal System
Generation
Manhattan
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
10
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
800
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.14 GPixel/s
Pixeltakt
10.05 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Texture-Takt
25.12 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.961 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1005 GFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
Broadway
Amethyst XT
GPU-Variante
Broadway PRO (216-0769024)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5000 million
Transistoren
1040 million
366 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
5.0

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