Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M360 vs NVIDIA GeForce GT 320M

AMD Radeon R9 M360 vs NVIDIA GeForce GT 320M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M360 mit 4GB VRAM und GeForce GT 320M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M360 Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 25.28GB/s)
488 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M360 +1686%
0.947 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
Gem System
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
925 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
72.00GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
3
8
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
24
32
TMUs
8
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
947.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
52.80 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
GT216
Tropo LE
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1500 million
Transistoren
486 million
123 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.1

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