Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M395X Mac Edition mit 4GB VRAM und GeForce GTX 680MX Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 160.0GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (122W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M395X Mac Edition +68%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Crystal System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
174.7GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

29.09 GPixel/s
Pixeltakt
23.01 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Texture-Takt
92.03 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.209 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.03 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
GK104
Amethyst XT
GPU-Variante
N13E-GTX2-A2
GCN 3.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
3540 million
366 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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