Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M470 vs NVIDIA GeForce 410M

AMD Radeon R9 M470 vs NVIDIA GeForce 410M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M470 mit 4GB VRAM und GeForce 410M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M470 Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
720 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M470 +1296%
1.536 TFLOPS
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Gem System
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
88.00GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
768
Shading-Einheiten
48
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.148 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
4.592 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
110.1 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
9.176 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Emerald
GPU-Name
GF119
Emerald PRO
GPU-Variante
N12M-GS
GCN 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2080 million
Transistoren
292 million
160 mm²
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Shader-Modell
5.1

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