Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M470 vs NVIDIA GeForce 810A

AMD Radeon R9 M470 vs NVIDIA GeForce 810A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M470 mit 4GB VRAM und GeForce 810A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M470 Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M470 +427%
1.536 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Gem System
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
719 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
758 MHz
1375 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
88.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
192
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Emerald
GPU-Name
GK208
Emerald PRO
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
1020 million
160 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.5
Shader-Modell
5.1

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