Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M470 vs ATI Mobility Radeon HD 550v

AMD Radeon R9 M470 vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M470 mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 550v mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M470 Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 19.20GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M470 +433%
1.536 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Gem System
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
88.00GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
4
-
-
-
768
Shading-Einheiten
320
48
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
288.0 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Emerald
GPU-Name
M96
Emerald PRO
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2080 million
Transistoren
514 million
160 mm²
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.1

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