Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M470X vs ATI Mobility Radeon HD 540v

AMD Radeon R9 M470X vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M470X mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 540v mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M470X Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 12.80GB/s)
816 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M470X +2139%
1.971 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Gem System
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1100 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
76.80GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
1
-
-
-
896
Shading-Einheiten
80
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.200 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
4.400 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
88.00 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Emerald
GPU-Name
M92
Emerald XT
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2080 million
Transistoren
242 million
160 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.1

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