Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 455 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon RX 455 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 455 OEM mit 2GB VRAM und GeForce 8600 GTS Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 455 OEM Vorteil von
8 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 32.26GB/s)
736 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 455 OEM +1634%
1.613 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Arctic Islands
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
1008 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
104.0GB/s
Bandbreite
32.26GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
768
Shading-Einheiten
32
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.80 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
75W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Tobago
GPU-Name
G84
Tobago PRO (215-0875010)
GPU-Variante
G84-400-A2
GCN 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2080 million
Transistoren
289 million
160 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Shader-Modell
4.0

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