Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce2 Ultra

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce2 Ultra

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 460 1024SP mit 2GB VRAM und GeForce2 Ultra mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 460 1024SP Vorteil von
16 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 64GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 7.360GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Aug 2000
Arctic Islands
Generation
GeForce 2
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 4x

Taktraten

1090 MHz
Basis-Takt
-
1200 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
230 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
64MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
112.0GB/s
Bandbreite
7.360GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

19.20 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
153.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
NV15
Baffin XT
GPU-Variante
GeForce2 Ultra
GCN 4.0
Architektur
Celsius
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
180 nm
3000 million
Transistoren
25 million
123 mm²
Die-Größe
88 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
7.0
4.6
OpenGL
1.5
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
-

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