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AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD FirePro W5170M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 460 Mobile mit 4GB VRAM und FirePro W5170M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 460 Mobile Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 72.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 460 Mobile +78%
2.115 TFLOPS
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
Mobility Radeon
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1180 MHz
Boost-Takt
925 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
10
-
-
-
896
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.88 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Texture-Takt
37.00 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1184 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
74.00 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
Tropo
Baffin XT
GPU-Variante
Tropo XT
GCN 4.0
Architektur
GCN 1.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
1500 million
123 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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