Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA Quadro FX Go540

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 460 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 460 Mobile Vorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 7.200GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX Go540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 55W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
Mobility Radeon
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1180 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
-
-
896
Shading-Einheiten
-
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

18.88 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
132.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
NV43
Baffin XT
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
GCN 4.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
110 nm
3000 million
Transistoren
146 million
123 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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