Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 470 Mobile vs Intel Arc A570M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs Intel Arc A570M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 470 Mobile mit 8GB VRAM und Arc A570M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A570M Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (75W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
Arc A570M +21%
5.325 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
Mobility Radeon
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

926 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1074 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
256
-
RT-Kerne
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.37 GPixel/s
Pixeltakt
83.20 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Texture-Takt
166.4 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.65 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.325 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
DG2-256
Ellesmere PRO
GPU-Variante
ACM-G12
GCN 4.0
Architektur
Generation 12.7
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
6 nm
5700 million
Transistoren
Unbekannt
232 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.6

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