Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 470 Mobile mit 8GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 470 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 12.67GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Mobility Radeon
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

926 MHz
Basis-Takt
-
1074 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

34.37 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
274.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
M56
Ellesmere PRO
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
5700 million
Transistoren
157 million
232 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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