Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 5300 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon RX 5300 vs AMD FirePro S9150

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 5300 mit 3GB VRAM und FirePro S9150 mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5300 Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (100W gegenüber 235W)
AMD FirePro S9150 Vorteil von
Mehr VRAM (16GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 168.0GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
FirePro S9150 +9%
5.069 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
Navi
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1327 MHz
Basis-Takt
-
1645 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
96bit
Speicherbus
512bit
168.0GB/s
Bandbreite
320.0GB/s

Render-Konfiguration

22
Einheiten berechnen
44
-
-
-
1408
Shading-Einheiten
2816
88
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
1536 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.64 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Texture-Takt
158.4 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.069 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
2.534 TFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
235W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
Hawaii
Navi 14 XE
GPU-Variante
Hawaii GL44
RDNA 1.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
6400 million
Transistoren
6200 million
158 mm²
Die-Größe
438 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.3

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