Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 5300 XT vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

AMD Radeon RX 5300 XT vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 5300 XT mit 4GB VRAM und Quadro FX 4000 SDI mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5300 XT Vorteil von
15 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (100W gegenüber 150W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2004
Navi
Generation
Quadro FX Rankine
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1670 MHz
Basis-Takt
-
1845 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
112.0GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

22
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1408
Shading-Einheiten
-
88
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
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-
-
-
-
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

59.04 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
162.4 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
10.39 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
324.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
150W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 4x SDI
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
NV41
Navi 14 XL
GPU-Variante
NV41 GL
RDNA 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
130 nm
6400 million
Transistoren
190 million
158 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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