Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon R5 M430

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon R5 M430

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 5300M mit 3GB VRAM und Radeon R5 M430 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5300M Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (168.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R5 M430 Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 5300M +643%
4.069 TFLOPS
Radeon R5 M430
0.547 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
Mobility Radeon
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
780 MHz
1445 MHz
Boost-Takt
855 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
96bit
Speicherbus
64bit
168.0GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

22
Einheiten berechnen
5
-
-
-
1408
Shading-Einheiten
320
88
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

46.24 GPixel/s
Pixeltakt
6.840 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Texture-Takt
17.10 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.069 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
547.2 GFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
Jet
Navi 14 XLM
GPU-Variante
Jet PRO (216-0856040)
RDNA 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
6400 million
Transistoren
690 million
158 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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