Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 540 Mobile mit 2GB VRAM und Radeon RX 540X Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 540 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2018
Mobility Radeon
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1124 MHz
Basis-Takt
1124 MHz
1219 MHz
Boost-Takt
1211 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
8
-
-
-
512
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

19.50 GPixel/s
Pixeltakt
19.38 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Texture-Takt
38.75 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1240 GFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1240 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
77.50 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Lexa
GPU-Name
Polaris 23
Lexa PRO (215-0904018)
GPU-Variante
Polaris 23 MXL
GCN 4.0
Architektur
GCN 4.0
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
2200 million
Transistoren
2200 million
103 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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