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AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 755M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 550 Mobile mit 2GB VRAM und GeForce GT 755M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 550 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 86.40GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 550 Mobile +118%
1.647 TFLOPS
GeForce GT 755M
0.753 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2013
Mobility Radeon
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1100 MHz
Basis-Takt
-
1287 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
86.40GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.59 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Texture-Takt
31.36 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.36 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Lexa
GPU-Name
GK107
Lexa PRO (215-0904018)
GPU-Variante
GT 755M
GCN 4.0
Architektur
Kepler
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
2200 million
Transistoren
1270 million
103 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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