Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 550 vs MTT S10

AMD Radeon RX 550 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 550 mit 2GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 550 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S10 Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
MTT S10 +65%
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Polaris
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1100 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1183 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1750 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
112.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
512
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
16
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
512 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.93 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
37.86 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1211 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
30W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Lexa
GPU-Name
SuDi
Lexa PRO (215-0904018)
GPU-Variante
GCN 4.0
Architektur
MUSA
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
7 nm
2200 million
Transistoren
Unbekannt
103 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.4
Shader-Modell

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